Newest Post

Archive for Oktober 2015


Ada banyak cara untuk memulai langkah menulis novel. Bagi seorang penulis pemula atau penulis berjam terbang tinggi namun belum pernah menulis novel sebelumnya, sebuah panduan yang ringkas seperti yang tertera berikut ini akan sangat membantu. Panduan ringkas ini dinamakan “Tujuh Langkah Emas”, yang terdiri dari tujuh pertanyaan yang harus dijawab dan dijabarkan dengan jelas oleh penulis sebelum memulai menulis draft novelnya.

Tujuh Pertanyaan tersebut adalah:
Siapakah tokoh utama yang ingin dikisahkan?
Apa cita-cita terbesar tokoh utama ini dalam hidupnya? (cita-cita di sini tidak harus berupa jabatan atau pekerjaan; cita-cita juga bisa berupa impian, ambisi, keinginan, yang menjadi motivasi utama si tokoh)
Siapa atau apa saja yang menghalangi si tokoh tersebut dalam mewujudkan cita-citanya? (tokoh antagonis atau hambatan lainnya)
Bagaimana penulis menceritakan jatuh bangunnya si tokoh dalam memperjuangkan cita-citanya? (ini adalah alur cerita)
Peristiwa apa yang menjadi titik balik pemikiran atau jalan hidup si tokoh tersebut?
Adegan apa yang dipilih oleh si penulis untuk menggambarkan keberhasilan si tokoh dalam meraih impiannya?
Ending dramatik seperti apa yang akan dipilih oleh si penulis bagi tokoh utama tersebut?
Setelah merampungkan jawaban atas tujuh pertanyaan tersebut, maka langkah selanjutnya adalah melakukan tahapan-tahapan penulisan novel. Ada lima tahapan penulisan novel, yakni: pre-writing, drafting, revising, editing & proofreading, dan terakhir adalah publishing.

A. PRE-WRITING
Untuk memulainya (pre-writing), tentukan dahulu tema dan genrenya. Apakah kita hendak menulis fiksi bergenre Romance namun dalam balutan nuansa religius seperti karya Kang Abik? Atau kita hendak menulis tema tentang percintaan remaja dan hubungan keluarga seperti karya Dewi “Dee” Lestari? Tema pendidikan seperti novel Laskar Pelangi? Atau tema sejarah seperti yang ditulis oleh Langit Kresna Hariyadi?
Penting untuk diingat, pilihlan tema yang unik, jangan yang klise.

Contoh tema unik:
seorang gadis yang berusaha menjadi orang lain

Contoh tema klise:
gadis penuh dosa yang kemudian menjadi sholehah.
percintaan seorang anak basket dengan bintang sekolah.
Untuk mencegah agar tidak terjebak klise, pilihlah tema yang unik, karakter tokoh yang tidak biasa, dan pemilihan nama yang unik.
Setelah menentukan tema dan genre, langkah selanjutnya adalah mematangkan karakter dalam novel. Karakter yang unik adalah unsur pembangun yang membuat kisah menjadi hidup. Di sini, sangat penting untuk mempertahankan karakter yang unik dari awal sampai akhir. Karakter-karakter dalam sebuah novel harus konsisten (mind-set/cara berpikir harus sama, bahasa tubuh tidak berubah, reaksi terhadap sesuatu tidak berubah kecuali ada perubahan hebat yang membawa trauma pada sisi psikologis atau fisiknya).
Trik Menciptakan Karakter yang Khas.
Pikirkan nama lima orang yang paling anda ingat (bisa teman, saudara, kerabat, tetangga, atau tokoh)
  • Tuliskan karakter dari masing-masing orang tersebut (warna dan bentuk rambut, warna kulit, tinggi badan, tiga sifat utama, hobi, acara televisi yang paling disukai, impian atau cita-citanya, warna kesukaannya, makanan kesukaannya, dll)
  • Ciptakan satu nama untuk tokoh utama, misalnya: Sutet.
  • Ambil satu karakter dari lima nama tersebut untuk diberikan kepada tokoh Sutet. Misal: dari nama A diambil bentuk rambutnya, dari nama B diambil impian/cita-citanya, dari nama C diambil tiga sifat utamanya, dan seterusnya)
  • Kini karakter Sutet telah memiliki karakter sendiri yang unik, yang berasal dari campuran karakter lima orang yang anda kenal tersebut. Keunikan karakter si Sutet akan memberi kekuatan pada jalan cerita nantinya.
Setelah merampungkan karakter, langkah selanjutnya adalah merampungkan deskripsi. Deskripsi di sini adalah bentuk lain dari memotret setting cerita. Misalnya, kita memilih setting berupa stasiun kereta api di New York. Deskripsikan suasana di stasiun kereta api tersebut dengan tuntas (suasana dalam stasiun, lorong-lorongnya, loket, bentuk bangunan, jam kereta datang dan berangkat, jam orang berangkat dan pulang kerja dengan menggunakan kereta, dan sebagainya).
Berbeda dengan karakter yang bisa diciptakan seliar mungkin menurut imajinasi penulis, deskripsi harus dikendalikan agar pembaca benar-benar bisa merasa terlibat dalam cerita. Untuk membantu menghidupkan deskripsi, kita bisa mempraktekkan sejumlah gerakan. Misalnya, kita hendak mendeskripsikan suasana pertarungan. Praktekkan gerakan dalam pertarungan tersebut agar diperoleh gambaran yang jelas mengenai adegan pertarungan itu sehingga deskripsinya akan menjadi lebih baik. Contoh penulis yang sangat detil dan teliti untuk soal deskripsi adalah N.H. Dini.

B. DRAFTING
Dalam proses drafting, intinya kita menuliskan apapun hasil imajinasi, observasi dan pengalaman pribadi dalam bentuk tulisan. Jangan memikirkan apakah tulisan itu laku atau tidak, yang penting adalah TULIS DAN SELESAIKAN! Di sini tidak berlaku rumus lebih cepat lebih baik, sebab yang penting adalah tulisan kita menjadi pro pembaca, bukan tulisan yang asal cepat.
Langkah-langkah dalam drafting:
  1. Tulislah ide cerita dalam satu kalimat ringkas.
  2. Kemudian gabungkan dengan jawaban dalam Tujuh Pertanyaan di atas.
  3. Jabarkanlah karakter setiap tokoh (setidaknya tiga tokoh penting)
  4. Mulailah menulis cerita minimal satu paragraf.
  5. Buatlah Opening / pembuka cerita yang menarik. Opening ini penting karena akan menarik perhatian pembaca sejak awal. Contoh Opening yang menarik dalam beberapa novel terkenal misalnya:
Dan Brown     : Akhirnya, semua ini tentang bagaimana caranya mati!
Ayu Utami      : Begini cara kerja sesuatu yang engkau sebut cinta.
Beatrix Potter  : Dia merasa sesuatu yang lezat di benaknya setiap kali memulai satu tulisan. Sebab dia tidak pernah tahu ke

mana tulisan itu  akan membawanya.
Tasaro              : lelaki itu jatuh cinta kepada cara istrinya menyetrika baju.
Usahakan Opening tidak mudah ditebak arah ending-nya, karena pembaca “suka ditipu”, dan tidak suka jika ending ternyata sama dengan dugaannya.
Selanjutnya, kembangkan kerangka cerita menjadi lima paragraf. Secara bertahap, teruslah menulis hingga naskah selesai. Proses penulisan naskah dari awal hingga selesai sangat bervariasi, tergantung dari waktu dan komitmen menulis dari si penulis.


REVISING
Bagian ini untuk merevisi mulai dari kesalahan-kesalahan kecil dari ejaan, tanda baca dan sebagainya hingga revisi yang berkaitan dengan alur cerita, konsistensi penokohan/karakter, dan keseluruhan isi cerita.

EDITING & PROOFREADING
Setelah draft naskah pertama selesai, carilah masukan dari beberapa pembaca awal (first readers), misalnya teman, kenalan, keluarga, dan lainnya. Mintalah pendapat jujur mereka mengenai keseluruhan isi naskah dan mintalah mereka untuk menunjukkan kelemahan naskah termasuk kekuatannya. Hal ini penting untuk proses editing naskah hingga benar-benar layak terbit.


PUBLISHING
Setelah naskah selesai direvisi dan diedit, carilah penerbit yang potensial atau sesuai dengan jenis naskah novel yang kita punya, pelajari aturan pengiriman naskah, dan siapkan segala sesuatunya.
Umumnya, penerbit menerapkan aturan penulisan naskah sbb: spasi 1.5, huruf jenis Times New Roman, ukuran kertas HVS A4, tebal naskah bervariasi, naskah dilengkapi dengan sinopsis, daftar isi, halaman ucapan terimakasih, dan biografi penulis di bagian akhir. Adakalanya sebuah penerbit hanya menerima naskah dalam bentuk hardcopy/print dan dijilid rapi, sementara penerbit lain membolehkan naskah dikirim dalam bentuk e-file.
Masa tunggu naskah bervariasi antara satu hingga tiga bulan, tergantung dari besar kecilnya penerbit tersebut. Jika masa tunggu sudah terlewati dan belum ada kabar, penulis bisa menghubungi mereka untuk menanyakan kelanjutannya. Adakalanya naskah harus menunggu lama karena suatu hal. Untuk itu, kesabaran sangat diperlukan.


sumber: dari Pelatihan Menulis Novel FLP AC 2009 dengan pemateri: Tasaro Gk)

TIPS Menulis Novel Bagi Pemula

Rabu, 14 Oktober 2015
Posted by Yuujin Haven
 Christina Perri - A Thousand Years
 
 
 
Intro:G D Em D C G D




C


Heartbeats fast

           Em

Colors and promises


How to be brave


          D              C

How can I love when I'm afraid to fall

                 Em

But watching you stand alone

                         C                 D    Am

All of my doubt suddenly goes away somehow

         Em   D

One step closer


G


I have died everyday waiting for you

C                              D

Darling don't be afraid I have loved you

       C

For a thousand years

                 D

I love you for a thousand more


C


Time stands still

          Em

Beauty in all she is


I will be brave


           D             C

I will not let anything take away

                   Em

What's standing in front of me


Every breath


      C                D         Am

Every hour has come to this

         Em    D

One step closer



G



I have died everyday waiting for you

C                              D

Darling don't be afraid I have loved you

       C

For a thousand years

                 D

I love you for a thousand more



G



And all along I believed I would find you

Em

Time has brought your heart to me

       D                C

I have loved you for a thousand years

                 D

I love you for a thousand more


G Em D C D Am



         Em    D     Am

One step closer

         Em    D

One step closer


G


I have died everyday waiting for you

C                              D

Darling don't be afraid I have loved you

       C

For a thousand years

                 D

I love you for a thousand more



G



And all along I believed I would find you

Em

Time has brought your heart to me

       D                C

I have loved you for a thousand years

                 D

I love you for a thousand more


Outro:C Em C Em D

 

List Chord Gitar Termudah

Posted by Yuujin Haven
Hai semua  Temanku ^^ Pasti bagi kamu para pecinta anime (animasi Jepang) dan manga (komik jepang) pasti pingin tahu dong cara menggambarnya.Nah bagi yg berkeinginan menggambar manga,saya kasih beberapa tutorial nya nih.Dan pastinya dijamin mudah kok ^^  Mari simak beberapa langkahnya.





Menggambar wajah tampak depan 



1.Buat pola dasar lingkaran dan garis seperti gambar kiri,s etelah itu buat bentuk alis diantara dua garis seperti pada gambar sebelah kanan.

2.Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata,lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar,usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat.Setelah bagian muka selesai bentuk pola rambut mengikuti pola dasar yang sudah ada seperti pada gambar kanan.

3.Jika sudah maka pola sketsa keseluruhan telah selesai anda dapat menebalkan gambar dengan spidol atau drawing pen sehingga nampak seperti gambar kanan.
Menggambar wajah tampak 3/4 depan
1.Seperti biasa membuat pola dasar 3/4 seperti gambar sebelah kiri,lalu buat pola mata seperti pada gambar sebelah kanan
2.Buat rambut karakter mengikuti pola mulai dari depan, pada pembentukan rambut bagian belakang buat aksesoris tali kepala. Jika sudah rapihkan gambar dan hapus pola dasar.

3.Jika sudah kalian bisa menebalkannya menggunakan spidol.
Menggambar wajah tampak samping
1.Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung,bibir dagu setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan.

2. Selesaikan bentuk bagian rambut setelah itu rapihkan gambar dari pola. Setelah semua selesai kalian bisa menebalkan gambar seperti pada gambar diatas. Selesai.Nah gimana mudah kan ^^  yup sekian dulu postingan saya,ntar saya update lagi kok ^^ SELAMAT MENGGAMBAR

Cara menggambar Manga

Posted by Yuujin Haven

Novel visual (ビジュアルノベル bijuaru noberu?) atau yang terkadang disebut Sound Novel adalah sebuah jenis permainan interaksi fiksi  yang dapat dimainkan di PC (komputer pribadi) dan sebagian dirilis di game console seperti PSP. Game ini berbasis fiksi interaktif yang menampilkan cerita novel dalam bentuk gambar-gambar statis (yang digambar dengan gaya anime), dan dilengkapi dengan kotak percakapan untuk menyampaikan narasi dan ucapan setiap karakter, dan terkadang setiap karakter memiliki sound effect sehingga setiap karakter yang ada dalam novel visual seolah hidup dan dapat berbicara.
Saat ini masyarakat Indonesia masih belum banyak yang mengetahui tentang novel visual, dan mereka menyebutnya sebagai inovasi baru dalam dunia perkomikan (meskipun di Jepang sudah 10 tahun lebih game seperti ini hadir). Banyak sekali masyarakat Jepang yang berkumpul dan membentuk grup kecil untuk membuat Visual Novel, dan mencapai keuntungan yang cukup besar dari penjualan mereka di Comiket.

All About VISUAL NOVEl

Posted by Yuujin Haven


1.Mushroomhead adalah band heavy metal dari Cleveland, Ohio. Dibentuk pada tahun 1993 di Cleveland Warehouse District, band ini dikenal untuk suara avant-garde dengan meliputi pengaruh  art rock dan elektro-industri dan citra mereka yang menampilkan topeng dan kostum serta menunjukkan penampilan mereka yang unik hidup biasanya dilakukan pada tempat yang lebih kecil. Mushroomhead telah terjual lebih dari 2 juta unit di seluruh dunia, dan telah membuat 8 album studio dan 15 video musik. Selama hidupnya, Mushroomhead telah melalui banyak perubahan dalam band line-up, dengan vokalis Jeffrey Hatrix dan drummer Steve Felton menjadi satu-satunya anggota yang konsisten.




2.Terbentuk pada 2008, GHOST dikenal dengan penampilannya yang eksentrik. Band beranggotakan enam orang asal kota Stockholm, Swedia itu selalu mengenakan jubah berkerudung dan sang vokalisnya mengenakan topeng tengkorak dengan pakaian kardinal.

Masih belum terungkap siapa saja sesungguhnya para personil GHOST. Namun ada kabar bahwa vokalis band ini adalah Tobias Forge, vokalis band Swedia, Repugnant. Sementara kabar lain menyebutkan bahwa drummer band ini sebenarnya adalah Dave Grohl. Dave bermain drum untuk GHOST dalam rekaman cover version milik ABBA "I'm Marionette". Ini merupakan salah satu lagu yang masuk dalam deluxe edition album "Infestissumam". Karena itulah orang-orang kemudian menduga Dave punya keterlibatan lebih jauh dengan GHOST.

Band ini juga terpaksa mengembel-embeli namanya dengan tambahan B.C. untuk pasaran Amerika Serikat. Kabarnya itu untuk alasan kelegalan






3.Mudvayne, band yang beranggotakan frontman Chad Gray, guitarist Greg Tribbet, bassist Ryan Martinie, dan drummer Matthew McDonough.
Bagi head bangers yang belum tahu bahwa Mudvayne terbentuk pada tahun 1996 sebagai band yang beraliran musik rap-metal, yang pada waktu itu bassisnya masih diisi oleh Shawn Barclay, dan kemudian pada 1998 posisi bassis digantikan dengan Ryan Martinie.






4.Gwar adalah band rock yang dibentuk di Richmond, Virginia, pada tahun 1984. Band ini terkenal karena kostum yang serem bertemakan sci-fi/horror , lirik2 cabul dan vulgar, dan performance di panggung yg gokil cenderung sadis,dan sering melanggar norma2 yg tabu. Album2 GWAR telah terjual lebih dari 30 juta copy di seluruh dunia. 


5.Behemoth adalah band extreme metal yang berasal dari Gdansk, Polandia. Band ini  dibentuk tahun 1991 sebagai trio sebagai band yang bertipe primitive metal dan  sampai kini telah merilis 10 album , dari Sventevith sampai album terbaru mereka  Evangelion. Behemoth merupakan band yang cukup berpengaruh dalam scene  Extreme metal di Polandia, bersama Vader, Decapitated, Vesania dan Hate.

Band Metal Yang Berpenampilan Sangar

Selasa, 13 Oktober 2015
Posted by Yuujin Haven




Pernakah kamu mendengar kata Time Traveller/penjelajah waktu? atau mungkin mendengar adanya suatu alat Time Machine (Mesin waktu) yang memungkinkan seseorang untuk menjelajahi dunia dari waktu lampau ke waktu masa depan.Mungkin kamu hanya menganggap lelucon atau dongeng belaka.
Menurut beberapa sumber Time traveler atau perjalanan waktu yaitu sebuah konsep berjalan maju atau mundur ke titik berbeda dalam waktu, mirip seperti kita bergerak dalam ruang. 

Manusia nyatanya selalu berjalan dalam waktu, dalam cara segaris, dari waktu sekarang ke masa depan persatuan waktu sampai kematiannya. 
 Apakah time travel itu mungkin terjadi ? 

 Teori Issac  Newton mengatakan tidak, karena waktu adalah bagaikan anak panah yang ditembakkan. Ia melaju searah dan tetap. Jam berdetak sama cepatnya dimanapun di jagat raya ini. 

 Sedangkan menurut Albert Einstein mengartakan kalau rupanya Newton itu salah besar. Einstein bilang, waktu itu bagaikan aliran air di sungai. Ia bisa dipercepat, diperlambat, dan kadang ia bermuara di suatu tempat, kadang sungainya malah bercabang dua. Fisika Einstein yang terkesan gila ini ternyata memungkinkan terjadinya time travel.  
 Secara teori, keberadaan mesin waktu bisa diwujudkan secara nyata.Banyak ilmuwan yang berusaha mencoba membuktikan keberadaan mesin waktu dan penjelajah waktu (time traveller).Teori Relativitas Albert Einstein, E = mc2 menjadi dasar bagi ilmuan untuk membuktikan  bahwa menjelajah waktu sangat mungkin untuk dilakukan. 
          
Alasan mengapa Time Travel mungkin (solusi dari paradoks diatas)
Percaya atau tidak, semua paradoks dan pertanyaan Hawking diatas bisa dipecahkan. Bahkan, ada 2 solusi :

1. Semuanya sudah tertulis.

Mungkin ketika kamu kembali ke masa lalu dan bertemu dengan dirimu yang lebih muda, kamu sudah bertemu dirimu yang lebih tua pada saat itu. Dan alam ini mencegah supaya terjadi paradoks. Kamu bisa mencoba untuk membunuh kakekmu, tapi kamu akan gagal dalam setiap percobaan. Dan ketika kamu sudah tua nanti, kakekmu akan bercerita bahwa dulu ada orang yang mencoba membunuhnya. Di skenario ini, kita sebagai manusia tidak punya “free will” lagi. Semuanya sudah diatur. Kita hanya memenuhi takdir kita dalam universe ini. Mantap kan?
Di skenario ini, semua paradox tidak mungkin terjadi. Kalau ayahmu bukan dirimu, maka ketika kamu kembali ke masa lalu dan berniat menikahi ibumu, kamu tidak akan berhasil.
Contoh skenario ini ada di film Harry Potter and the Prisoner of Azkaban, ketika Hermione melihat ada batu yang dilempar seseorang ke gubuk Hagrid, ia lalu sadar, bahwa ialah yang melempar batu itu, maka ia melakukannya untuk memenuhi takdirnya. TV seri Lost di season ke-5 juga menggunakan konsep waktu seperti ini. Semua yang sudah terjadi, sudah terjadi.
Film lain yang menggunakan konsep ini contohnya Frequency, Timeline, Time Crime, Harry Potter, dsb.
Solusi ini mencegah terjadinya paradox

2. Parallel Universe.

sebuah contoh bagaimana setiap pilihan bisa menghasilkan dunia yang baru
Inilah solusi yang paling aneh namun tampaknya paling mungkin secara scientific, krn solusi ini sesuai dgn hukum mekanika quantum.
Solusi ini bilang kalo setiap kali kamu kembali ke masa lalu, kamu masuk kedalam alternate universe, sebuah dunia yang baru yang sangat mirip dengan dunia kita, tapi bedanya Cuma ada kamu yang datang dari masa depan. Jadi kalo di dunia ini kamu membunuh ayahmu, maka kamu membunuh orang yang mempunyai hubungan genetik dengan dirimu, tapi itu bukan ayahmu. Di dunia dimana ayahmu mati, kamu tidak pernah dilahirkan, tapi di dunia asalmu, ayahmu masih hidup, sehingga kamu juga eksis.
Semua paradoks menjadi lumpuh kalo memang waktu konsepnya begini. Pertanyaan Hawking pun terjawab sudah. Tidak ada turis yang berasal dari masa depan karena mereka semua memasuki parallel universe.
Film yang menganut konsep ini contohnya Terminator, Back To The Future, Heroes, The 4400, The Time Machine, dll







Mengenal Time Traveller

Posted by Yuujin Haven

// Copyright © Yuujin Haven //Anime-Note//Powered by Blogger // Designed by Johanes Djogan //